487章 万人恨
轰走了唐晶,洪涛立刻把自己的游戏号换上一艘德意志级袖珍战列舰,装上最好的水兵开了出去。唐晶他们每天只能按照自己的要求玩,说是玩不如说是在修炼游戏号的某些参数,自己操作的时候才是真玩。这就是有小弟的好处啊,修炼都是辛苦的,让别人干;出去浪都是快乐的,自己来。
大海战eb这款游戏里的船只基本都是一战、二战时期英美日德的服役军舰,有少数高级别舰艇是图纸上的构想,从来没造出来过。
韩国sdenter公司对于这款游戏还是下了点功夫的,在军舰的各方面属性上尽可能的还原,也算是比较仿真了。当然了,为了游戏内部级别和平衡考量,有些舰艇还是要改一改属性的,要不就调高要不就是调低。
在这些历史舰艇中,有几款就是被调低了属性降级使用的,但它们在某些性能上还是有比较强的能力。至于说哪艘船有哪些特点,必须要经过很多人试验、总结一段时间之后才能搞明白。
现在游戏刚开服一个多月,大部分人还都在玩了命的练级准备开上更大更好的战舰,来不及去统计这些数据。
但至少有一个人例外,那就是洪涛。他喜欢玩游戏,但真正能认真玩上一段时间的很少。这款大海战网游就是这不多里的一个,对当时的很多细节还记忆犹新。
比如说这款德意志级袖珍战列舰,它就是个看上去很废物、大部分时间也确实很废物,但真用好了就很逆天的存在。
为啥这么说呢?先就要弄明白它的级别。这艘船在游戏里被定义成45级可以驾驶,还有个只属于德国的分级,叫做ps,也就是袖珍战列舰。
它的同级对手是各国的重型巡洋舰,之所以会这样设计,并不是游戏制作商瞎糊弄凑数糊弄,而是大体上反映了当时各国海军的情况。
德国由于是一战战败国,在海军战舰的建造上受到了凡尔赛条约限制,不能建造排水量过一万吨、主炮口径过八英寸的战列舰。
于是德国人想了一个折中的办法,采用焊接船体和柴油机技术,大大降低了船体重量,预留出更大的主炮炮位,装上了两座三联装11英寸主炮。
算是勉强符合条约规定的战舰吨位,可是主炮口径就了,算是一种既不像重巡洋舰又不像战列舰的怪物。
德国人这么做也是有针对性的,他们知道在主力舰上没法和英国舰队对拼,于是就改变了战略方向,不再追求面对面用巨舰大炮对轰,而是改而追求破交战。
说白了就是海上游击战,打一枪换一个地方,遇上敌人的主力舰队就利用度优势逃跑,遇上对方的护航巡洋舰又可以用大口径主炮欺负人家,专门骚扰敌人的海上交通线。
在游戏里各国舰炮并不是只按照原始数据装配,也就是说只要炮位够大,排水量足够,就能装上更高级别的大炮。这可能是游戏制造商的一个疏忽,也可能是为了增加可玩性。
其实这个设计对游戏的影响并不大,因为主炮重量都差不太多,也就能在同型号舰炮里互相调换一下增加点游戏乐趣,基本不会对游戏平衡造成太大破坏。
这艘德意志级的情况比较特殊,它的炮位是为三联装准备的,本来就比同级别重巡的双联装主炮大很多,而在德国舰炮里正好有一门三百八十毫米的单联装舰炮可以勉强装上这艘船。
其实这也不是什么逆天的配置,要是普通玩家这么做,它的射击精度会非常差,基本是指哪儿不打哪儿,装填度还特别慢,打一轮要等一分多钟才能进行下一轮射击。还不能让水兵都上船,因为这两门炮太重了,排水量不够。这样一来整条船的防御力、航都受到极大影响,出海就是个废物。
可到了洪涛这里,这些问题就被解决了。他的水兵经过每天二十四小时的特殊训练,熟练度比别人高很多,已经达到战列舰的级别,就算不都上船,对一艘重巡级别的舰船整体影响也不是很大。而炮手的射击精度和装填度更是完全可以应付这门战列舰级别的大炮,不光打得准,装填度也不是很慢。
总体上讲,他这艘船就是一艘披着重巡洋舰外衣的战列舰。虽然只有两门单联装主炮,每次射的炮弹数量也只有两枚。但是它个头小目标也小,和真正的主力战列舰对射可能不占到什么便宜,对付起只装了二百毫米左右口径主炮的重巡,那就有点欺负人了。
打准了、运气好,一个齐射就能把对方秒掉,就算不能一击毙敌,各国的重巡挨上两三百多毫米的大炮弹,基本也就剩血皮了。
另外洪涛还有一个绝招,就是不使用穿甲弹而用高爆弹。重巡洋舰的装甲设计只是用来防御二百毫米炮弹的,面对三百多毫米的炮弹,不管是不是穿甲弹都防不住,这时高爆弹的杀伤力反倒比穿甲弹高很多,而是很容易让战舰起火燃烧。
“苍蝇大爷出场,闲杂人等回避啊……”一进入随机战场排队界面,洪涛就开始喊口号了。他在游戏里基本不与其他玩家交流,走到哪儿都是这一句,别人问什么他都不搭茬。
倒不是他一进游戏性格就变沉稳了,主要还是怕说话多了、混熟了忍不住会教对方一些招数,那样就会破坏游戏的平衡性了,那些绝招还是让他们自己慢慢摸索比较合适
“艹地雷!这孙子又来了,要不是同战线恶意pk会被封号,我就先弄沉了他!”洪涛的口号刚喊完,屏幕上立马就有人开始骂了。
在洪涛原来的记忆里,刚开始代理商和开商并没在同战线舰船之间互相pk的问题上有什么规定,顶多是扣点钱。但他这次把规矩给变了,即便是无法更改开商的游戏设定,也没放任自流,专门就这个问题设立了一个规则。
谁敢pk自方战舰,就是恶意pk,不光要扣除战斗所得奖励,还会被追查数据。一旦现是故意的,立马封号三天做为警告,屡教不改的直接永久封号。
这样做的目的倒不是为了保护自己,而是要防止一些有组织的老玩家利用这个漏洞打击报复零散玩家和新人。那样做的结果就是会逼走一些势单力孤的个人玩家,让他们不加入某些组织就无法在游戏里生存下去。
“哥们,你和他有仇啊?”对于洪涛这艘船的行为并不是所有玩家都了解,毕竟游戏开始时间还不长,洪涛也没时间整天亲自上号娱乐,受到他打击的玩家还不太多。
“等你分到他对面之后就知道了,我和你说啊,要是你在对面现他的船,最好别凑过去,赶紧通知己方的战列舰来对付他。”
有没有仇一句话两句话还说不清,总不能说自己被他打沉过就结仇吧,那还玩个屁的海战,谁每天不沉上个几十次。那位受过洪涛虐待的玩家只能是含含糊糊的警告一下这位新人。
“大和舰队招收新人啦,舰队有专业指挥官、新人导师,目前已经有五艘战列舰,欢迎新成员加入!”突然,屏幕上出现了一行长长的字,排队的海面上多出三艘巨大的战列舰。
它们都有统一的前缀,船的型号也相同,是日本初级战列舰金刚级。虽然只是初级级战列舰,后面还有更厉害的,可是在目前的游戏里,能开上战列舰的玩家也没几个,现在一下子就出现了三艘,还是同一个舰队的,不得不说确实很能展现出实力。
“嘿,大苍蝇,听说你挺厉害,来不来我们舰队?官网上都通知了,再过两个月就开放舰队pk专区,还有定期比赛,赢了有特殊战舰的大奖。”
有图有真相,这个舰队的广告瞬间就在排队区里引来了不小的反响,玩家们开始问各种问题,也没人再去关注刚才的话题。正当洪涛觉得庆幸时,一艘金刚级战列舰跑到了旁边上的战位,同时频道里也出现了一行字体。
“我去了是不是要换日本船重新练?”洪涛倒不反对游戏里有各种各样的小团体,不光不反对还很赞成。
对抗嘛,必须有立场才能更激烈,这样的团体越多、对抗就越丰富多彩,可玩性也就越高。不过自己并不打算参加这种团体,那样太费神了,大部分时间都会耗费在管理工作中。
“那当然了,我们的舰队司令就是要组建一支纯粹的日本舰队,因为日本的战列舰、航母、鱼雷艇都很厉害,我们的目标是要横扫北区!但你不用太担心连新线的度慢,我们舰队每天都会组织小号ab对刷,经验非常多,用不了半个月你就能上bb了。”这位玩家肯定了洪涛的问题,还做出详细说明,想打消洪涛重新练另一条新线的顾虑。
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大海战eb这款游戏里的船只基本都是一战、二战时期英美日德的服役军舰,有少数高级别舰艇是图纸上的构想,从来没造出来过。
韩国sdenter公司对于这款游戏还是下了点功夫的,在军舰的各方面属性上尽可能的还原,也算是比较仿真了。当然了,为了游戏内部级别和平衡考量,有些舰艇还是要改一改属性的,要不就调高要不就是调低。
在这些历史舰艇中,有几款就是被调低了属性降级使用的,但它们在某些性能上还是有比较强的能力。至于说哪艘船有哪些特点,必须要经过很多人试验、总结一段时间之后才能搞明白。
现在游戏刚开服一个多月,大部分人还都在玩了命的练级准备开上更大更好的战舰,来不及去统计这些数据。
但至少有一个人例外,那就是洪涛。他喜欢玩游戏,但真正能认真玩上一段时间的很少。这款大海战网游就是这不多里的一个,对当时的很多细节还记忆犹新。
比如说这款德意志级袖珍战列舰,它就是个看上去很废物、大部分时间也确实很废物,但真用好了就很逆天的存在。
为啥这么说呢?先就要弄明白它的级别。这艘船在游戏里被定义成45级可以驾驶,还有个只属于德国的分级,叫做ps,也就是袖珍战列舰。
它的同级对手是各国的重型巡洋舰,之所以会这样设计,并不是游戏制作商瞎糊弄凑数糊弄,而是大体上反映了当时各国海军的情况。
德国由于是一战战败国,在海军战舰的建造上受到了凡尔赛条约限制,不能建造排水量过一万吨、主炮口径过八英寸的战列舰。
于是德国人想了一个折中的办法,采用焊接船体和柴油机技术,大大降低了船体重量,预留出更大的主炮炮位,装上了两座三联装11英寸主炮。
算是勉强符合条约规定的战舰吨位,可是主炮口径就了,算是一种既不像重巡洋舰又不像战列舰的怪物。
德国人这么做也是有针对性的,他们知道在主力舰上没法和英国舰队对拼,于是就改变了战略方向,不再追求面对面用巨舰大炮对轰,而是改而追求破交战。
说白了就是海上游击战,打一枪换一个地方,遇上敌人的主力舰队就利用度优势逃跑,遇上对方的护航巡洋舰又可以用大口径主炮欺负人家,专门骚扰敌人的海上交通线。
在游戏里各国舰炮并不是只按照原始数据装配,也就是说只要炮位够大,排水量足够,就能装上更高级别的大炮。这可能是游戏制造商的一个疏忽,也可能是为了增加可玩性。
其实这个设计对游戏的影响并不大,因为主炮重量都差不太多,也就能在同型号舰炮里互相调换一下增加点游戏乐趣,基本不会对游戏平衡造成太大破坏。
这艘德意志级的情况比较特殊,它的炮位是为三联装准备的,本来就比同级别重巡的双联装主炮大很多,而在德国舰炮里正好有一门三百八十毫米的单联装舰炮可以勉强装上这艘船。
其实这也不是什么逆天的配置,要是普通玩家这么做,它的射击精度会非常差,基本是指哪儿不打哪儿,装填度还特别慢,打一轮要等一分多钟才能进行下一轮射击。还不能让水兵都上船,因为这两门炮太重了,排水量不够。这样一来整条船的防御力、航都受到极大影响,出海就是个废物。
可到了洪涛这里,这些问题就被解决了。他的水兵经过每天二十四小时的特殊训练,熟练度比别人高很多,已经达到战列舰的级别,就算不都上船,对一艘重巡级别的舰船整体影响也不是很大。而炮手的射击精度和装填度更是完全可以应付这门战列舰级别的大炮,不光打得准,装填度也不是很慢。
总体上讲,他这艘船就是一艘披着重巡洋舰外衣的战列舰。虽然只有两门单联装主炮,每次射的炮弹数量也只有两枚。但是它个头小目标也小,和真正的主力战列舰对射可能不占到什么便宜,对付起只装了二百毫米左右口径主炮的重巡,那就有点欺负人了。
打准了、运气好,一个齐射就能把对方秒掉,就算不能一击毙敌,各国的重巡挨上两三百多毫米的大炮弹,基本也就剩血皮了。
另外洪涛还有一个绝招,就是不使用穿甲弹而用高爆弹。重巡洋舰的装甲设计只是用来防御二百毫米炮弹的,面对三百多毫米的炮弹,不管是不是穿甲弹都防不住,这时高爆弹的杀伤力反倒比穿甲弹高很多,而是很容易让战舰起火燃烧。
“苍蝇大爷出场,闲杂人等回避啊……”一进入随机战场排队界面,洪涛就开始喊口号了。他在游戏里基本不与其他玩家交流,走到哪儿都是这一句,别人问什么他都不搭茬。
倒不是他一进游戏性格就变沉稳了,主要还是怕说话多了、混熟了忍不住会教对方一些招数,那样就会破坏游戏的平衡性了,那些绝招还是让他们自己慢慢摸索比较合适
“艹地雷!这孙子又来了,要不是同战线恶意pk会被封号,我就先弄沉了他!”洪涛的口号刚喊完,屏幕上立马就有人开始骂了。
在洪涛原来的记忆里,刚开始代理商和开商并没在同战线舰船之间互相pk的问题上有什么规定,顶多是扣点钱。但他这次把规矩给变了,即便是无法更改开商的游戏设定,也没放任自流,专门就这个问题设立了一个规则。
谁敢pk自方战舰,就是恶意pk,不光要扣除战斗所得奖励,还会被追查数据。一旦现是故意的,立马封号三天做为警告,屡教不改的直接永久封号。
这样做的目的倒不是为了保护自己,而是要防止一些有组织的老玩家利用这个漏洞打击报复零散玩家和新人。那样做的结果就是会逼走一些势单力孤的个人玩家,让他们不加入某些组织就无法在游戏里生存下去。
“哥们,你和他有仇啊?”对于洪涛这艘船的行为并不是所有玩家都了解,毕竟游戏开始时间还不长,洪涛也没时间整天亲自上号娱乐,受到他打击的玩家还不太多。
“等你分到他对面之后就知道了,我和你说啊,要是你在对面现他的船,最好别凑过去,赶紧通知己方的战列舰来对付他。”
有没有仇一句话两句话还说不清,总不能说自己被他打沉过就结仇吧,那还玩个屁的海战,谁每天不沉上个几十次。那位受过洪涛虐待的玩家只能是含含糊糊的警告一下这位新人。
“大和舰队招收新人啦,舰队有专业指挥官、新人导师,目前已经有五艘战列舰,欢迎新成员加入!”突然,屏幕上出现了一行长长的字,排队的海面上多出三艘巨大的战列舰。
它们都有统一的前缀,船的型号也相同,是日本初级战列舰金刚级。虽然只是初级级战列舰,后面还有更厉害的,可是在目前的游戏里,能开上战列舰的玩家也没几个,现在一下子就出现了三艘,还是同一个舰队的,不得不说确实很能展现出实力。
“嘿,大苍蝇,听说你挺厉害,来不来我们舰队?官网上都通知了,再过两个月就开放舰队pk专区,还有定期比赛,赢了有特殊战舰的大奖。”
有图有真相,这个舰队的广告瞬间就在排队区里引来了不小的反响,玩家们开始问各种问题,也没人再去关注刚才的话题。正当洪涛觉得庆幸时,一艘金刚级战列舰跑到了旁边上的战位,同时频道里也出现了一行字体。
“我去了是不是要换日本船重新练?”洪涛倒不反对游戏里有各种各样的小团体,不光不反对还很赞成。
对抗嘛,必须有立场才能更激烈,这样的团体越多、对抗就越丰富多彩,可玩性也就越高。不过自己并不打算参加这种团体,那样太费神了,大部分时间都会耗费在管理工作中。
“那当然了,我们的舰队司令就是要组建一支纯粹的日本舰队,因为日本的战列舰、航母、鱼雷艇都很厉害,我们的目标是要横扫北区!但你不用太担心连新线的度慢,我们舰队每天都会组织小号ab对刷,经验非常多,用不了半个月你就能上bb了。”这位玩家肯定了洪涛的问题,还做出详细说明,想打消洪涛重新练另一条新线的顾虑。
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